¿Oculus Link ha permitido que Quest reemplace por completo al Rift S?


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Oculus anunció que lanzará un cable USB-C y una importante actualización de software que transformará el Quest en un auricular VR que se comporta igual que las gafas Rift S de la compañía.

Hace un año, cuando se presentó Quest en Oculus Connect de Facebook, los auriculares de gama media prometieron una experiencia independiente convincente que liberó a los usuarios de los enredos de cables o los requisitos de una PC capaz, pero los propietarios de Quest tuvieron que confiar en una biblioteca separada de soporte. -todos los títulos de realidad virtual. Sin embargo, cuando Oculus Link aterrice, los propietarios de Quest podrán aprovechar la mayoría de los títulos desarrollados para Rift y Rift S: el personal de Facebook no pudo revelar por qué ciertos títulos pueden no funcionar.

Al conectar un cable USB-C 3.0 (no puede ser un cable USB 2.0 más lento) a sus auriculares, podrá experimentar juegos Rift aún más nuevos, como el título Stormland que se anunció en Oculus Connect 6 este año. Al igual que Fortnite en realidad virtual, Stormland se veía genial cuando lo previsualicé en el Rift S. Aunque ingresé a la demostración de Oculus Link un poco preocupado de que el anémico hardware basado en teléfonos inteligentes de Quest pueda limitar el potencial del juego cuando el auricular está conectado a un USB -C cable, afortunadamente se demostró que estaba equivocado, y el juego se destacó.

Asaltando a través de Stormland

La demostración se ejecutó en Talon 20th Anniversary Edition de Falcon Northwest con componentes internos de alta gama, y ​​se sintió tan suave en el Rift S como en el Quest. Dado que el Quest tiene una resolución por ojo de 1,440 x 1600 píxeles más alta en comparación con la resolución por ojo de 1,280 x 1,440 en el Rift S, el juego definitivamente se ve más nítido en el Quest, a pesar de su posición de rango medio dentro de la línea Oculus de Facebook.

De hecho, la experiencia general fue muy comparable a la del Rift S más premium, y no encontré ningún retraso, tartamudeo o desgarro de la pantalla. La pantalla AMOLED en el Quest fue definitivamente un gran beneficio, mostrando colores vibrantes en el ambiente de la jungla y tonos negros profundos y tintados.

En el Rift S, noté un ligero efecto de puerta de pantalla, pero no era demasiado aparente a menos que estés específicamente enfocado en detectar pixelación. Y a pesar de que el Rift S tiene una frecuencia de actualización de pantalla más alta diseñada para mitigar el mareo, no experimenté mareo ni desgarro de pantalla en la Búsqueda, incluso cuando me movía por partes más rápidas del juego. Al jugar Stormland en Quest con Link, el personal de Oculus declaró que la frecuencia de actualización del juego se limitará a lo que la Quest es capaz de mostrar.

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Esencialmente con Link, un cable USB-C que se espera que cueste menos de $ 100 cuando se lance, pero incluso puede proporcionar su propio cable si desea pasar de la marca: Facebook hizo un mejor Oculus Rift S de Quest. Obtendrá una experiencia de juego inmersiva similar en VR en la Quest como lo haría en la Rift S, pero se beneficia de las pantallas de mayor resolución de la Quest.

Facebook afirmó que quería proporcionar su propio cable USB-C de fibra óptica para garantizar que los usuarios de VR tengan un cable lo suficientemente largo, y que el cable en sí sea lo suficientemente flexible como para usarlo en sesiones cómodas y largas de exploración del mundo virtual.

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Los detalles aún son escasos en este momento dado que todo se está ejecutando en el software de preproducción, pero me informaron que el cable USB-C podría conectarse directamente a la ranura de la tarjeta gráfica o a la placa base. El personal de demostración declaró que parte de la representación del juego se realizará en la Quest y la parte restante en la PC, aunque no pudieron proporcionar detalles sobre qué parte se procesará o procesará de forma nativa en el auricular.

Según los comentarios realizados por el personal, parece que el cable USB-C no es solo un cable de pantalla de paso, por lo que el hardware de los auriculares seguirá funcionando. Además, el personal de demostración no pudo confirmar si el soporte de Virtual Link es un requisito cuando se le solicitó.

No tuve problemas con el rendimiento dado que Link se ejecutaba en una PC potente del fabricante boutique Falcon Northwest. Sin embargo, en este punto, no está claro cómo el rendimiento se escalará en sistemas más modestos cuando se lance Link y la actualización de software que lo acompaña.

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