Microsoft patenta una alfombra de piso de realidad virtual que podría combinarse con una Xbox


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Imagen de patente de alfombrilla VR de Microsoft
Oficina de Patentes y Marcas de Microsoft / Estados Unidos

Microsoft ha presentado recientemente una patente para una alfombra de piso de realidad virtual y el aspecto más intrigante es la sugerencia de la patente de que esa alfombra de piso podría usarse con una consola de juegos como Xbox.

La patente , que fue presentada por Microsoft el 2 de abril de 2018 y publicada la semana pasada el jueves 3 de octubre, es para lo que la compañía de tecnología se refiere como una "región de actividad de piso de realidad virtual". Como señala Variety , mientras que el uso de las alfombrillas en realidad virtual no son un concepto nuevo, la patente de Microsoft indica que su alfombrilla tendrá más funciones que simplemente proporcionar una forma de ayudar a los jugadores de realidad virtual a mantenerse seguros en sus espacios de juego designados.

Dichas características adicionales incluyen el uso de marcadores fiduciales, la inclusión de retroalimentación háptica (vibración), el uso de mosaicos entrelazados para permitir un espacio de juego ajustable y la adición de sensores de presión. Los marcadores fiduciales están destinados a ayudar a un determinado auricular VR a detectar la alfombra del piso y luego "aumentar selectivamente una experiencia de realidad virtual basada en el posicionamiento del sujeto físico identificado en relación con la región de actividad".

La alfombrilla también puede incluir una función de retroalimentación háptica que incorpora vibraciones: “Se puede enviar una notificación háptica a través de un dispositivo de vibración de un HMD [pantalla montada en la cabeza] u otro dispositivo llevado por el usuario, o a través de un dispositivo de vibración integrado en el dispositivo virtual. tapete de realidad. Como se describió anteriormente, el tapete puede incluir uno o más dispositivos de vibración integrados para generar vibración en el tapete que el usuario pueda percibir para aumentar la experiencia de realidad virtual ".

La patente también incluía diagramas que indicaban que la alfombrilla del piso (y el espacio de juego) podían ajustarse con el uso de baldosas entrelazadas que pueden moverse para adaptarse a diferentes configuraciones. Además, Microsoft también mencionó la integración de sensores de presión en su tapete, "al menos en algunas implementaciones". Los sensores de presión estarían destinados a "detectar una presión física o fuerza aplicada a una superficie de actividad de la alfombra" y " permitir que el sistema de realidad virtual identifique dónde se encuentra el usuario en relación con el tapete, sin necesariamente requerir que el usuario sea detectado visualmente por un sensor óptico ".

Como señala Gizmodo , mientras que la patente de Microsoft menciona una larga lista de dispositivos informáticos que podrían usarse con la alfombrilla, el claro destaque entre los usos propuestos es el posible uso de la alfombrilla en los juegos, específicamente con el sensor de movimiento Kinect de Microsoft (que a menudo era junto con sus consolas de juegos Xbox One y 360). De hecho, el primer diagrama incluido en la patente (ver arriba) muestra una configuración de sala de estar con una persona que usa un auricular VR jugando frente a un televisor o monitor de pantalla grande con lo que parece ser un dispositivo que se parece mucho a un Kinect sentado en la cima. Sin embargo, vale la pena mencionar que, aunque la patente menciona el uso de una "consola de juegos", tampoco menciona las palabras "Xbox" o "Kinect". Así que solo tendremos que esperar y ver cómo se usa esta alfombrilla VR, si es que se usa, en los juegos.

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