La verdadera ventaja de los chips de próxima generación de AMD no es la potencia, sus plataformas


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AMD se enorgullece de la gran potencia de sus nuevos chips, especialmente de su nuevo procesador de juegos de 16 núcleos . Pero eso es solo una parte de la historia que surge de los anuncios que se hicieron en el E3 .

Al responder a la pregunta de por qué AMD realmente necesitaba una nueva arquitectura de chip de juego, se trataba de la funcionalidad multiplataforma. Como resultado, AMD podría estar configurado para potenciar los juegos en plataformas muy diferentes en esta nueva era de juegos que Intel o Nvidia.

Radeon por todos lados

"Radeon everywhere" es el nuevo lema de AMD para gráficos. Eso podría haber sido un ambicioso grito de guerra hace unos años, pero hoy en día, AMD tiene la oportunidad de cumplir esa promesa.

Cuando Fortnite obtuvo un gran éxito en plataformas tan diversas como móviles, PC y consolas, hubo un renovado interés en cómo mantener un juego como ese en todas las plataformas simultáneamente. AMD construyó su nueva arquitectura de gráficos en esa premisa, llamada RDNA, y se trata de escalabilidad. Un juego que funcione sin problemas en un teléfono inteligente, una PC de juegos y un servicio de transmisión de juegos basado en la nube debe ser escalable y eficiente.

AMD dice que su sólido catálogo de procesadores y chips de gráficos lo hace un ajuste único para estas plataformas. Cuando una empresa como Sony o Google se encuentra con problemas, solo tiene una compañía con la que interactuar. Así es como una empresa que la mayoría de los jugadores no conocen bien puede ganar una base de instalación de 400 millones.

Curiosamente, el mayor obstáculo de AMD puede ser la PC.

Nvidia e Intel tienen un lugar especial en la mente del jugador de PC promedio. La débil recepción de RTX ha brindado a AMD una oportunidad, pero Nvidia aún domina el Steam Hardware Survey . La situación es aún más grave en las computadoras portátiles, donde AMD ha tenido problemas para colocar los chips Ryzen Mobile en los sistemas. No es un riesgo que los fabricantes de computadoras portátiles estén dispuestos a asumir, por lo que las opciones de AMD se limitan solo a las ofertas de presupuesto.

Aún así, el crecimiento de la consola doméstica es tan fuerte como siempre, y la próxima generación de consolas le da a AMD un lugar para flexionar. Va más allá de solo Playstation y Xbox . Google anunció recientemente que su sistema de transmisión de juegos, Stadia , usará versiones personalizadas del hardware de AMD. AMD firmó un acuerdo con Samsung para llevar los gráficos de Radeon a dispositivos móviles. Y la asociación de AMD con Apple puede ser útil ya que el Project Catalyst de Apple trae más juegos de iPad a la Mac.

Debido a que su propia marca nunca le hizo ningún favor, AMD se apoya en sus colaboradores para que sus chips lleguen a las computadoras, y parece estar funcionando. Nvidia tomó la ruta opuesta en la mayoría de sus productos, centrándose únicamente en la fuerza de su propia marca para vender servicios como el servicio de transmisión de juegos GeForce Now o los dispositivos y software Shield.

Es posible que las personas no compren dispositivos basados ​​en la marca AMD, pero en el futuro, podrían estar jugando con ellos más de lo que creen. Ganar el mindshare que necesita para ganarse al jugador de PC podría ser la guinda del pastel.

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