La nueva versión de Quake 2 demuestra que los juegos independientes podrían liderar la revolución del trazado de rayos


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Quake 2 Ray Tracing juegos indie

¿Qué sucede cuando ejecutas un juego de PC de 22 años en una de las nuevas tarjetas de video RTX de Nvidia? Usted termina con el mejor argumento hecho hasta ahora para la función de trazado de rayos en tiempo real RTX de la tarjeta.

Es un extraño giro de los acontecimientos. El trazado de rayos , que ofrece una simulación física de la forma en que la luz rebota en lugar de utilizar la iluminación estática y precocida, abre una nueva frontera para el realismo. Su introducción primero en Battlefield V , y más tarde en juegos como Metro Exodus , trató de hacer ese punto. Ellos fallaron. El trazado de rayos produce una gran penalización en el rendimiento por un beneficio insignificante en la calidad de imagen.

El problema, encontré, es que el campo de batalla V tiene demasiadas cosas en marcha . Los reflejos trazados con rayos son asombrosos, pero son difíciles de notar al disparar a los nazis en un bosque bellamente detallado. La acción es demasiado rápida, el espectáculo demasiado grande, para que el beneficio se destaque.

Quake II es ciertamente rápido, pero ya no es un espectáculo. Se veía muy bien en 1997, pero, como tantos juegos 3D lanzados en torno al cambio de milenios, no ha envejecido bien. Los entornos oscuros y en bloques se ven crudos y planos para los estándares actuales, incluso con texturas actualizadas.

¿Pero el nuevo, trazado de ray? No es tan malo. Ver por ti mismo.

No es un campo de batalla V , por supuesto, pero el efecto es convincente. La simplicidad de la geometría, las texturas y los niveles de Quake II significa que el cambio a la iluminación viene a la vanguardia. Me cuesta notar dónde se utiliza la iluminación con trazado de rayos en Metro Exodus , pero en Quake II el efecto es simple y, de una forma extraña, hermoso.

Esto es lo que Nvidia necesitaba. No creo que Battlefield V haya convencido a nadie de que el trazado de rayos RTX es necesario. La demo de Quake 2 podría. Muestra una apariencia que es imposible sin ella.

¿Podrían los indies liderar la revolución del trazado de rayos?

Elegir Quake 2 como una demostración de trazado de rayos también beneficia a Nvidia en otro nivel. Tony Tamasi, vicepresidente de marketing técnico de Nvidia, señala que el proyecto comenzó poco a poco.

"El liderazgo de Q2VKPT, Christoph Schied, comenzó a trabajar en la eliminación de ruido en tiempo real cuando realizó una pasantía con Nvidia en 2016", dijo Tamasi a Digital Trends. "Nvidia estaba encantada de volver a trabajar con Christoph después de que él y sus colegas de la universidad publicaran su camino trazado Quake II en enero".

Quake 2 también es de código abierto y utiliza un "trazador de ruta en tiempo real basado en Vulkan". Reúna estos datos, y el resultado es una demostración que sugiere que el trazado de rayos no debe reservarse para estudios AAA como DICE.

Anton Yudintsev, CEO de Gaijin Entertainment, que actualmente está desarrollando Enlisted , un shooter MMO basado en escuadrones que apoyará el trazado de rayos RTX, está de acuerdo. "En sí mismo, el soporte [trazado de rayos] no es prohibitivamente difícil de hacer", me dijo Yudinstev. También señaló que los motores modernos populares como Unreal 4 y Unity han agregado soporte, lo que reduce la dificultad técnica de su implementación.

El mayor obstáculo, dijo Yudinstev, será cambiar el flujo de trabajo de los estudios para adoptar el trazado de rayos. “Las cosas así no cambian tan rápido. [El trazado de rayos] en sí no es tan revolucionario en términos de diseño visual como [Renderizado Físico], e incluso la conversión a PBR tomó años ".

Un vistazo a los juegos que planean el RTX Ray Track admite que los estudios más pequeños están adoptando cambios más rápidamente. Mientras que Battlefield V ha servido como el protagonista principal de la función, y el próximo Call of Duty también recogerá la antorcha trazada con rayos , estos grandes lanzamientos son superados en número por los estudios pequeños y medianos. Los ejemplos incluyen Metro Exodus de 4A Games , Enlisted de Ganjin Entertainment y Mechwarrior V: Mercenaries de Piranha Games . Luego está Stay in The Light , un juego independiente que se lanzó en el acceso temprano que, según las propias palabras del desarrollador, "requiere que el trazado de rayos en tiempo real funcione y se vea bien".

Nvidia ha fomentado la experimentación con su concurso DXR Spotlight , y la compañía dice que continuará promoviendo a los desarrolladores indie a través de su programa Indie Spotlight.

El recordatorio de 2019 será crucial para Nvidia y cualquiera que posea una tarjeta de video RTX. Muchos juegos nuevos se lanzarán con soporte y la difusión indie del equipo verde puede comenzar a dar sus frutos. Los resultados deben ser hermosos, incluso cuando el foto-realismo se queda atrás.

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