He aquí por qué los monitores CRT viejos y crujientes son aún mejores que las pantallas de juegos modernas


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Los monitores CRT pueden ser mejor recordados por romper las espaldas de cualquiera que intente transportarlos de un lugar a otro, pero aún así podrían ser una de las mejores formas de jugar. Todavía son grandes, voluminosos, y si está comprando lo mejor de lo mejor, incluso bastante caro y difícil de encontrar. Pero eso no niega los resultados.

Digital Foundry realizó recientemente una inmersión profunda en los juegos modernos en pantallas CRT clásicas. Si bien el equipo basó la mayor parte de su investigación en un CRT extremadamente raro y de alta gama, el legendario Sony GDM-FW900, también analizaron un Sony Trinitron G400 4: 3 de 19 pulgadas, que costó solo 10 euros ($ 11 US )

Afirman que ambos se ven absolutamente fantásticos, y la capacidad de jugar a resoluciones más bajas (citan 1,024 x 768) con configuraciones de alto detalle y trazado de rayos totalmente habilitado en juegos como el Control de Remedy Entertainment conduce a una experiencia fantástica. Especialmente porque jugar con una resolución más baja significaba que una velocidad de 120 FPS bloqueada era fácil de lograr y permitía un juego constante y fluido en todo momento.

La tecnología del tubo de rayos catódicos ha sido suplantada hace mucho tiempo por tecnologías más modernas de "pantalla plana", y por una buena razón. Estos dispositivos son más baratos, consumen menos energía y pueden producirse en dimensiones mucho más amplias sin invertir también una cantidad de espacio casi igual por su gran profundidad.

Pero incluso con todas las ventajas de la pantalla LCD, de muchas maneras, todavía se está poniendo al día con las fortalezas de CRT. Debido a la forma en que funciona la tecnología de visualización subyacente, los monitores CRT aún tienen algunas ventajas sobre incluso las mejores pantallas OLED disponibles en la actualidad. Disfrutan de un retraso de entrada casi cero, independientemente de la frecuencia de actualización . No tienen una resolución nativa, por lo que jugar juegos con resoluciones más bajas no introduce el desenfoque que vemos en los monitores LCD.

Para aquellos intrigados por las especificaciones de lo que muchos consideran el mejor CRT para juegos jamás creado, el FW900 tenía un tamaño de pantalla visible de 22.5 pulgadas, podía alcanzar un máximo de 2.560 x 1.600, pero permitía una frecuencia de actualización de 80Hz a una resolución mucho menos común de 2.304 x 1.440. Sin embargo, su frecuencia de actualización vertical podría llegar a 160Hz, por lo que no está muy lejos de algunos de los monitores de juegos más rápidos que puedes comprar hoy .

Pero la frecuencia de actualización no fue la gran quitada para Digital Foundry en sus pruebas. El factor más notable, y uno que parece tener a los anfitriones entusiasmados con respecto a dónde irá (o nos devolverá) la tecnología de la pantalla en los próximos años, es la reducción del desenfoque de movimiento de la CRT. O más bien, la casi eliminación de la misma.

Como explican en el video, incluso algunas de las mejores pantallas LCD sufren de una resolución de movimiento más baja que su resolución estática, lo que da como resultado imágenes de peor aspecto a medida que se mueve, particularmente en juegos o cuando se ve una acción de ritmo alto. Eso no es un problema con los CRT, que se ven nítidos y claros sin importar lo que esté haciendo.

Las pantallas con una frecuencia de actualización más alta ayudan a aliviar este problema, pero todavía no hemos llegado. Y para pantallas más baratas, hay un largo camino por recorrer.

Es probable que la mayoría no se quede sin nada y compre una pantalla CRT antigua y enorme debido a este informe solitario y, como muchas imágenes de juegos, es probable que sea bastante subjetivo. Pero es intrigante que más de una década después de que las ventas de LCD superaron a las de las pantallas CRT , esos viejos tubos de rayos catódicos todavía tienen algunos trucos bajo la manga que las nuevas y elegantes pantallas simplemente no pueden replicar.

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