Gráficos Intel Xe: todo lo que necesita saber sobre las GPU dedicadas de Intel


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Intel está volviendo al juego de gráficos, y no nos referimos a los núcleos gráficos a bordo de sus CPU. En 2020, se espera que Intel presente su primera tarjeta gráfica complementaria desde que se lanzó la Intel740 en 1998 . La tecnología detrás de esta GPU y su rendimiento potencial permanecen envueltos en misterio, pero a medida que pasa el tiempo, más y más detalles salen a la luz. Si demuestra una alternativa viable a Nvidia y AMD, este será uno de los eventos más importantes en la industria de las tarjetas gráficas en este siglo.

Esto es lo que sabemos hasta ahora.

Precios y disponibilidad

No hay ninguna noticia sobre qué tipo de precio podemos esperar de las tarjetas gráficas de Intel, pero sabemos que Intel tiene la intención de apuntar, bueno ... todo. La compañía dice que Intel Xe aparecerá en todos los segmentos, desde gráficos integrados hasta soluciones de centro de datos de primer nivel. Eso también incluye gráficos discretos de rango medio y entusiastas.

Una fuga reciente de controlador de Intel hizo referencia a cuatro tarjetas gráficas discretas diferentes, lo que sugiere que para los jugadores y los fanáticos del hardware, habrá una selección relativamente amplia de tarjetas gráficas para elegir.

Intel ha programado las tarjetas gráficas para un lanzamiento en 2020, y se ha mantenido firme en eso, por lo que a medida que nos acercamos al final de 2018, tenemos menos de dos años para esperar a ver el lanzamiento de estas tarjetas gráficas. Es decir, siempre que Intel no se enfrente al tipo de demoras que ha tenido con su rango de CPU en los últimos tiempos .

Arquitectura y performance.

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Cuando Intel hizo su anuncio oficial sobre la nueva tecnología de tarjeta gráfica en la que estaba trabajando, dejó en claro que estaba desarrollando una tarjeta gráfica dedicada. Si bien eso sugeriría que estaba construyendo algo distinto de sus empresas de GPU integradas existentes, estas tarjetas se basarán en la misma arquitectura de 12a generación en el núcleo de sus soluciones gráficas integradas para las próximas generaciones de CPU.

La fuga del controlador a fines de julio de 2019 sugirió que los diferentes modelos de tarjetas gráficas Xe discretas presentarían un número variable de "unidades de ejecución", según Toms Hardware . El modelo más modesto de alta potencia luciría 128, con dos tarjetas más impresionantes con 256 y 512. Esto sugeriría que estas tarjetas se centrarán en el rango medio de rendimiento gráfico, pero necesitaremos aprender más antes de que podamos hacer una educación adivinar sobre el rendimiento real.

Intel hará la transición al uso de la marca "Xe" para todos los esfuerzos gráficos futuros, ya sea a bordo o discretos, aunque habrá diferencias de rendimiento severas entre ellos.

Para darle un poco de contexto, la arquitectura de gráficos de novena generación de Intel incluye núcleos de GPU como su UHD Graphics 630, que se puede encontrar en todo, desde CPU Pentium Gold G5500 de nivel básico hasta el increíblemente potente Core i7-9700K. La undécima generación más reciente de Intel (se saltó la décima generación) se encuentra en los núcleos gráficos en sus nuevas CPU móviles Ice Lake .

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Gen11 no es Intel Xe, pero ya hace mejoras que ponen a Intel en el camino correcto. Apunta a un teraflop de potencia, mucho mayor que los anteriores IGP de Intel. También agrega soporte para HDR y Adaptive Sync, dos características populares que se encuentran en tarjetas discretas de AMD y Nvidia. Pero se nos dice que la 12a generación será un salto aún mayor en rendimiento gráfico, que es lo que debería hacer que Intel compita con AMD y Nvidia.

¿Trazado de rayos?

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Nvidia se ha dedicado al trazado de rayos en tiempo real , por lo que es una característica clave de sus tarjetas gráficas RTX actuales. A pesar de su lento inicio , la tecnología tiene el potencial de convertirse en la nueva característica más importante de gráficos por computadora en los próximos años. El problema es que el aumento de la iluminación y las sombras realistas puede ser costoso en términos de rendimiento. AMD ha dudado un poco más sobre sumergirse en el mundo del trazado de rayos por esa razón exacta, aunque tiene planes de soportarlo en el futuro, especialmente en consolas como la Playstation 5 .

Mucho antes del lanzamiento de Xe, Intel ya salió de la puerta promocionando el seguimiento de rayos en sus futuras GPU. Jim Jeffers, ingeniero principal sénior de Intel (y director sénior de renderizado y visualización avanzados), hizo la siguiente declaración al respecto: “La hoja de ruta de la arquitectura Intel Xe para el renderizado optimizado del centro de datos incluye soporte de aceleración de hardware de trazado de rayos para la familia de API Intel Rendering Framework y bibliotecas ”. Todavía no sabemos qué significa esa declaración para el trazado de rayos en los juegos, pero si se ha implementado la aceleración de hardware, nos sorprendería que Intel también no les diera eso a los jugadores.

Los alumnos de AMD están ayudando a lograrlo

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Intel no ha lanzado una tarjeta gráfica dedicada en 20 años. Desarrolló lo que se convirtió en un coprocesador, en Larabee, a fines de la década de 2000, pero resultó estar lejos de ser competitivo con las tarjetas gráficas modernas, incluso si encontró algunos casos de uso intrigantes por derecho propio . Para desarrollar su arquitectura gráfica en algo digno de una tarjeta gráfica dedicada, Intel contrató a algunos expertos de la industria, especialmente Raja Koduri. Fue contratado directamente de AMD, donde había pasado varios años como arquitecto jefe del Radeon Technology Group, dirigiendo el desarrollo de las arquitecturas Vega y Navi de AMD.

Lleva allí más de un año e incluso a mediados de 2018 se le unió Jim Keller, el arquitecto principal de la arquitectura Zen de AMD. Dirige el desarrollo de silicio de Intel y, según Intel, ayudará a "cambiar la forma en que [Intel] construye silicio". Eso podría considerarse evidencia adicional del impulso de Intel hacia una producción viable de 10 nm.

Otros ex empleados de AMD que Intel ha elegido en los últimos meses incluyen al ex director de marketing global de productos de AMD, Chris Hook, que pasó 17 años trabajando en la empresa, y Darren McPhee, que ahora dirige el marketing de productos de Intel por discreción. gráficos.

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