El RTX de Nvidia muestra cómo aparecería Neil Armstrong si el Apolo 11 aterrizara hoy


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Apollo Moon Landing con tecnología RTX; cortesía de Nvidia

Lo que fue un pequeño paso lunar para el hombre en 1969 se ha convertido en un gran paso adelante para los gráficos de computadora medio siglo después. Para conmemorar el 50 aniversario de la llegada a la luna del Apolo 11 , Nvidia está mostrando las capacidades de sus gráficos GeForce RTX en una nueva demostración que ilustra cómo se ven las imágenes granuladas de la luna en 1969, que nos hemos llegado a conocer si hubiera sido capturado hoy . Gracias al poder del trazado de rayos en tiempo real , Nvidia había remasterizado esas imágenes aplicando los principios de la luz para recrear las imágenes del aterrizaje lunar con realismo cinematográfico en una demostración recientemente lanzada de su tecnología RTX.

"Con RTX, cada píxel en la pantalla se genera al rastrear, en tiempo real, la trayectoria de un haz de luz hacia atrás en la cámara (su punto de visualización), recogiendo los detalles de los objetos con los que interactúa", dijo Nvidia sobre su Nueva luna demo de aterrizaje en una entrada de blog . Nvidia afirma que este proyecto llevó a sus investigadores más de cinco años. El equipo investigó los detalles del módulo de aterrizaje lunar, identificó las propiedades de las partículas de polvo en la luna y midió la reflectividad de los materiales de los trajes espaciales que llevaban los astronautas.

Ese conocimiento se combinó con las capacidades de trazado de rayos en tiempo real de Nvidia que se encuentran en las tarjetas gráficas RTX para recrear la escena original en 1969, mostrando los rayos del sol que emergen desde detrás del módulo de aterrizaje lunar y cómo se refleja en la superficie de la superficie. Luna y parcialmente absorbida por los trajes espaciales usados ​​por los astronautas Neil Armstrong y Buzz Aldrin.

Aunque el trazado de rayos en tiempo real permanece en su infancia hoy en día, con un apoyo limitado en los títulos de los juegos a pesar de su gran debut a finales del año pasado cuando Nvidia lanzó sus tarjetas GeForce RTX , la tecnología se acredita a menudo para llevar el realismo cinematográfico a las escenas gracias a la forma en que es capaz de traducir cómo la luz es absorbida, reflejada o refractada de las superficies en tiempo real. Al usar el trazado de rayos, Nvidia pudo simular cómo reaccionan los rayos del sol a cada superficie, dijo la compañía en un video de YouTube que destaca este proyecto, señalando que la luz dinámica y las sombras nos brindan nuevas perspectivas sobre el aterrizaje lunar. El último esfuerzo de Nvidia para remasterizar las imágenes del aterrizaje lunar del Apolo 11 de 1969 no es diferente de sus esfuerzos previos para brindar detalles más realistas a juegos más antiguos, como Quake 2 , mediante el rastreo de rayos.

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Apollo Moon Landing cuando se ve con el trazado de rayos en tiempo real en gráficos RTX; fuente: nvidia

El fabricante de silicio de gráficos incluso mostró a Aldrin el video recreado. Como el segundo humano en caminar sobre la superficie de la luna, Aldrin parecía estar impresionado con la tecnología. "Tengo una foto en la que puedes trabajar a continuación, se llama la primera selfie en el espacio", bromeó Aldrin.

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