El primer juego de trazado de rayos de primer nivel aterrizará en 2023, dice Nvidia guru


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Morgan McGuire , uno de los principales investigadores de Nvidia, acudió a Twitter a principios de esta semana para predecir que los consumidores pueden esperar ver el primer juego imprescindible que requiere el trazado de rayos para el año 2023 . El tweet también incluyó un enlace a diapositivas de presentación disponibles públicamente por otros científicos de Nvidia para la conferencia de gráficos por computadora Siggraph de este año. Lo más tentadoramente, el tweet presentó una imagen de un sencillo de la presentación de McGuire , "De la trama a los rayos en los juegos", incluida entre las de sus colegas de Nvidia en la página vinculada de Siggraph.

En esencia, el trazado de rayos es una técnica de representación de gráficos que muestra de manera más realista los efectos de iluminación al dibujar rayos entre las fuentes de luz y la "cámara". Sin embargo, este enfoque es mucho más intensivo desde el punto de vista computacional, por lo que solo es factible con hardware optimizado. el momento.

Con una emocionante conferencia E3 y el lanzamiento de las Super GPU RTX de Nvidia justo detrás de nosotros, ahora es el momento perfecto para que los jugadores de hardware de juegos como Nvidia miren hacia el futuro. Nvidia tiene un incentivo adicional para reflexionar sobre las inminentes innovaciones en la tecnología de juegos, ya que la compañía está tratando de liderar la industria a través de un período de transición incómodo y ha sufrido su parte de reveses en el proceso. En particular, mientras Nvidia trató de aumentar la emoción por una técnica de renderizado que actualmente cuenta con poco apoyo de los desarrolladores de juegos al presentar su línea de tarjetas gráficas RTX Super (y ofrecer paquetes de juegos deliciosos para arrancar), AMD pudo engañarlos. lanzando los RTX Supers a un precio inflado para competir con sus Radeon RX 5700 y RX 5700 XT, ninguno de los cuales incluye la optimización del trazado de rayos.

En teoría, Nvidia sería prudente jugar el juego largo e intentar establecerse con una ventaja temprana sobre sus competidores en la oferta de tecnología de trazado de rayos. En la práctica, sin embargo, es posible ejecutar una jugada para consolidar el dominio sobre un nuevo formato demasiado pronto. La reticencia de AMD a trazar una estrategia coherente de trazado de rayos a largo plazo puede ser una señal de que Nvidia ha iniciado un gambito tan prematuro, especialmente teniendo en cuenta cuán despiadada y calculada ha sido la AMD últimamente, si AMD no está preocupado por el trazado de rayos, tal vez Nvidia se está adelantando a sí misma.

Por otra parte, en la marcha metódica hacia sus próximas GPU Xe, Intel ha señalado que incluirá el trazado de rayos desde el principio . Si una empresa cautelosa y meticulosa como Intel apuesta por el trazado de rayos, Nvidia puede tener razón al establecerse como líder en tecnología de juegos.

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