DeepMind de Google está entrenando autos de conducción automática de Waymo como los robots StarCraft II


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DeepMind se está asociando con Waymo, una unidad de Google Alphabet, para entrenar autos que conducen por sí mismos, utilizando el mismo método que se creó para enseñar a los robots de inteligencia artificial cómo jugar StarCraft II .

Los vehículos automáticos de Waymo utilizan redes neuronales para realizar tareas como detectar objetos en la carretera, predecir cómo se comportarán otros autos y planificar sus próximos movimientos. El entrenamiento de las redes neuronales ha requerido "semanas de ajuste y experimentación, así como enormes cantidades de poder computacional", dijo DeepMind en la publicación del blog donde anunció la colaboración con Waymo.

DeepMind y Waymo unieron sus fuerzas para crear un proceso más eficiente de entrenamiento y refinamiento de los algoritmos de los vehículos de auto conducción, utilizando entrenamiento basado en la población. Esta técnica, inspirada en el concepto de evolución biológica, acelera el proceso de aprendizaje de las redes neuronales al centrarse en los especímenes “más aptos”, que son los modelos de IA que son los más eficientes para llevar a cabo las tareas.

El científico investigador principal de DeepMind, Oriol Vinyals, quien también es uno de los inventores del entrenamiento basado en la población, dijo al MIT Technology Review que la idea de utilizar la técnica para entrenar autos que conducen el automóvil nació cuando visitó a Matthieu Devin, director de aprendizaje automático. Infraestructura en Waymo.

Vinyals y sus colegas desarrollaron por primera vez un entrenamiento basado en la población como una forma de acelerar el proceso de aprendizaje de las computadoras al jugar StarCraft II . El juego de estrategia en tiempo real presenta las complejidades de la administración simultánea de recursos, la construcción de estructuras y unidades, y el control de un ejército para vencer a los oponentes.

Si el entrenamiento basado en la población es capaz de enseñar a los agentes de inteligencia artificial a jugar a StarCraft II , también podrá capacitar a las redes neuronales para manejar las diferentes decisiones que se requieren para mantener la seguridad y el funcionamiento adecuado de los vehículos que conducen por sí mismos.

En la superficie, el trabajo de DeepMind sobre inteligencia artificial parece funcionar solo para videojuegos, con títulos como StarCraft II y Quake III . Sin embargo, la unidad solo utiliza estos juegos como un entorno de aprendizaje, con el modo Capturar la bandera de Quake III que muestra que varios agentes de IA son capaces de aprender y actuar independientemente para cooperar o competir con otros agentes.

La capacitación basada en la población de DeepMind se ha aplicado a varios modelos de vehículos de conducción automática de Waymo, que prometen mejoras adicionales a la tecnología.

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