AMD tiene una respuesta al DLSS de Nvidia, pero no al rastreo de rayos


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amd radeon imagen afilado dlss ray tracing e3 2019

En un evento de prensa previo a la transmisión en vivo E3 de AMD, la compañía aclaró que aún no estaba lista para avanzar con el trazado de rayos acelerado por hardware en sus nuevas tarjetas gráficas. Sin embargo, sí anunció algunos trucos nuevos en el mundo de la ampliación y el posprocesamiento para competir con el DLSS (Deep Learning Super Sampling) de Nvidia .

Conocida como Radeon Image Sharpening, la solución de AMD es una tecnología inteligente de afilado que mejora la calidad visual de un juego sin disminuir el rendimiento. El efecto analiza las partes de alto contraste de cualquier escena dada en un juego y extrae artificialmente más detalles. AMD dice que esta definición de texturas hace que 1080p se vea cerca de 1440p cuando se amplía en un monitor de mayor resolución.

AMD mostró una captura de pantalla de un juego y destacó cómo Radeon Image Sharpening sacó detalles más nítidos en las rocas sombrías de los aspectos más oscuros de una imagen sin interrumpir ningún suavizado de suavizado cerca de la fuente de luz.

A diferencia de DLSS, que debe implementarse juego por juego, Radeon Image Sharpening es un simple interruptor. Según AMD, simplemente funciona.

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Nvidia nunca lanzó DLSS como una solución para la mejora de escala. En su lugar, fue pensado como una mejora de rendimiento para el trazado de rayos RTX de Nvidia. Sin embargo, en nuestras pruebas , DLSS produjo una calidad de imagen borrosa a altas resoluciones para compensar ese rendimiento. AMD tenía ambas soluciones ejecutando Battlefield V lado a lado: el sistema Nvidia a 4K con trazado de rayos y DLSS activado, y el sistema AMD con Radeon Image Sharpening en 1440p. El resultado fue muy similar, ya que el sistema AMD se parecía a 4K gracias a la agudeza añadida de RIS. Y, debido a que técnicamente aún se jugaba a las 1440p, Battlefield V llegó a los cuadros de hasta 90 FPS.

Sin embargo, a partir de ahora, RIS solo está disponible en las nuevas tarjetas gráficas de la serie Radeon RX 5700 de AMD, y aún no incluye soporte para DX11. AMD dice que solo es una cuestión de recursos, pero Radeon Image Sharpening actualmente solo está disponible para DX9, DX12 y Vulkan.

FidelityFX y trazado de rayos.

AMD ha llevado su solución DLSS aún más lejos. También anunció FidelityFX, un kit de herramientas para desarrolladores de código abierto que podría tener un impacto aún mayor en los juegos futuros. La herramienta más importante en el kit es CAS (Contrast Adaptive Adaptive Sharpening), que se basa en un conjunto similar de tecnología como Radeon Image Sharpening.

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A diferencia de Radeon Image Sharpening, Contraste Adaptive Sharpening debe implementarse individualmente mediante juegos, pero es completamente de código abierto y gratuito para que los desarrolladores lo utilicen a través de GPUopen.com de AMD. Incluso funcionará en tarjetas Nvidia, según AMD.

Las características de FidelityFX les dan a los desarrolladores un mayor control sobre los visuales del juego, ajustando la nitidez para obtener los mejores resultados. Incluso es posible dar a los jugadores el control manual para resultados personalizados. Por el contrario, Radeon Image Sharpening es un interruptor de encendido / apagado que no se puede personalizar.

El trazado de rayos está llegando. Finalmente.

Mientras que AMD admite el rastreo de rayos habilitado por software que ha estado disponible durante años, AMD insiste en que los desarrolladores de juegos desconfían de comprometerse con el rastreo de rayos. En cambio, AMD dice que los desarrolladores están solicitando características como CAS, que permite la adopción masiva. AMD afirma que, a diferencia del DLSS y el rastreo de rayos, las características de AMD están guiadas por lo que los desarrolladores piden, no por lo que quieren impulsar a los desarrolladores.

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AMD reafirmó que el trazado de rayos eventualmente tendría que incluir la aceleración de hardware, pero no dio una indicación clara de cuándo aparecería en futuras tarjetas. AMD también mencionó que la eventual solución pasaría a "rastreo de rayos de escena completa aprovechando la computación en la nube", aunque no dio más detalles sobre cómo sucedería eso.

La adopción de DLSS y el trazado de rayos ha sido decepcionante , ya que pocos desarrolladores han estado dispuestos a integrar las características de Nvidia. Los pocos juegos que lo han utilizado, se han implementado en escenarios muy limitados, lo que deja el efecto sobre la calidad de la imagen en general decepcionante .

El continuo indeciso rastreo de los rayos de postura pública de AMD es interesante dado lo que sabemos sobre la próxima generación de consolas de juegos. Tanto Xbox Scarlett como PlayStation 5 serán compatibles con el trazado de rayos y ambos usarán la arquitectura de gráficos RDNA de AMD. Eso deja en claro que el trazado de rayos está planeado; es posible que no llegue al hardware de AMD hasta finales de 2020.

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