AMD Navi RX 5000: todo lo que necesita saber


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Después de lanzar su gama alta Radeon VII en febrero de 2019, AMD dirigió su (y la nuestra) atención al mercado de gama media con sus tarjetas gráficas Navi de 7 nm , que ahora se denominan oficialmente serie RX 5000. Navi juega con la fuerza de AMD: hacer que el poder gráfico de alta gama sea más asequible que nunca.

AMD debutó inicialmente con la serie Radeon RX 5000 basada en Navi en Computex, y el primer modelo de la familia es el Radeon RX 5700, una GPU que ofrece un rendimiento favorable en comparación con los gráficos RTX 2070 de Nvidia, según las afirmaciones de AMD. Poco después de anunciar el RX 5700, AMD agregó dos nuevos modelos a la familia de GPU en el E3, revelando un modelo Radeon RX 5700 XT más premium, así como un Radeon RX 5700 XT 50th Anniversary Edition sobrealimentado.

Mientras que Nvidia está aumentando la fuerza del trazado de rayos en sus tarjetas gráficas serie RTX y GTX 16 , los tres modelos de la serie RX 5000 de AMD prometen ir más allá de los juegos de 1080p, haciendo que sea más asequible para los jugadores obtener un rendimiento de 1440p a un precio asequible. precio.

Precios y disponibilidad

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Bill Roberson / Tendencias digitales

Los procesadores Radeon RX 5700 de AMD estarán disponibles para su compra a partir del 7 de julio , una fecha elegida para celebrar la arquitectura de 7nm en la que se basan estos chips. En el E3, la CEO Lisa Su reveló que la Radeon RX 5700 tendrá un precio de $ 379, lo que le otorgará una prima de $ 30 sobre la Nvidia GeForce RTX 2060 de $ 349. El modelo XT de gama alta tendrá un precio de $ 449, lo que lo hace más asequible que los $ 499 GeForce RTX 2070. La edición de aniversario número 50 de Radeon RX 5700 XT de primera línea costará $ 50 adicionales.

Una fuente citada por Red Gaming Tech sugirió que el deseo de AMD de empujar a Navi hacia la puerta para combatir las 16 series de Nvidia podría resultar en un bajo stock en el lanzamiento, algo similar ocurrió con la Radeon VII. Tendremos que esperar hasta julio para ver qué tan exactos son esos reclamos de inventario temprano.

Además de las GPU, AMD reveló durante su nota clave del E3 que habrá un paquete el día del lanzamiento que dará a los jugadores acceso temprano a Gears 5 , un título de Microsoft que no se lanzará oficialmente hasta septiembre. Sin embargo, como incentivo, los jugadores que compren el paquete Radeon podrán comenzar a jugar este juego en julio.

AMD solo comparó los gráficos de la serie RX 5000 con los gráficos de rango medio de Nvidia, por lo que es probable que tengamos que esperar hasta 2020 para ver a AMD lanzar un sucesor de Radeon VII con una tarjeta Navi de gama alta que puede competir con los gustos del buque insignia RTX 2080 de Nvidia. Ti.

Arquitectura y performance

La directora general de AMD, Lisa Su, con un núcleo de RX 5000 GPU.

Las tres tarjetas gráficas de la familia Radeon RX 5700 se basan en el proceso de 7 nm de AMD, y aprendimos que la nueva arquitectura va más allá de la antigua arquitectura Graphics Core Next de AMD a Radeon DNA o RDNA. Eso, se nos dice, formará la base para las tarjetas gráficas de AMD durante los próximos 10 años.

Se dice que RDNA ofrece mejoras arquitectónicas importantes sobre GCN y los chips Vega que vinieron antes. Cuenta con un "diseño de unidad de cómputo" completamente nuevo para mejorar la eficiencia y las instrucciones por reloj (IPC). También cuenta con una jerarquía de caché multinivel, que reduce la latencia y permite un mayor ancho de banda y una reducción en el consumo de energía. También ha habido optimizaciones que ayudan a aumentar la velocidad del reloj.

Todo esto significa que la serie Navi RX 5000, basada en el nuevo RDNA, tiene mejoras en el IPC hasta 1.25 veces. Eso equivale a una mejora de 1.5 veces en el rendimiento por vatio sobre las GPU GCN equivalentes.

En Computex, la demostración de AMD mostró que el RX 5700 se desempeñó hasta un 10% mejor que el RTX 2070 de la competencia. Eso lo haría un 25-30% más rápido que un Vega 64 de AMD y solo unos pocos puntos porcentuales menos que un Radeon. VII.

AMD mostró una demostración limitada de la Radeon RX 5700 en el título de Strange Brigade , un juego en el que el hardware de AMD generalmente funciona bien gracias a su uso de la API Vulkan, en Computex. La compañía hizo un seguimiento en el E3, lanzando puntos de referencia para mostrar cómo funciona el RX 5700 en comparación con sus homólogos de Nvidia en 10 de los títulos de juegos más populares. En Battlefield V , por ejemplo, el RX 5000 se desempeñó aproximadamente un 21% mejor, de acuerdo con los números de AMD, entregando 117 FPS en la configuración Ultra del juego en 1440p en comparación con solo 102 FPS en el RTX 2070.

Además, los resultados de referencia de AMD muestran un rendimiento similar o mejor para sus nuevas GPU en títulos como Assassin's Creed Odyssey, Call of Duty: Black Ops 4, Far Cry New Dawn, Metro Exodus, Shadow of the Tomb Raider, Civilization VI, The Division 2 , The Witcher y Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands.

Este sólido desempeño puede atribuirse a los 10,3 mil millones de transistores que se incluyen en el chip. Con 36 unidades de cómputo en el RX 5700 estándar, esta GPU ofrece hasta 7.95 teraflops de rendimiento. El modelo XT va aún más lejos, ofreciendo casi dos teraflops de rendimiento con 40 unidades de cómputo, y ambos modelos aprovechan la rápida memoria GDDR6 de 8 GB. El RX 5700 estándar tiene una velocidad de reloj de 1.465GHx que puede llegar a 1.725 GHz, mientras que el modelo XT comienza a 1.605 GHz y sube a 1.905 GHz con impulso. La arquitectura RDNA de estos chips ofrece una mejora del rendimiento por reloj del 25% en comparación con el diseño anterior Graphics Core Next.

La presentación de AMD en el E3 se centró principalmente en las velocidades de reloj de la familia Radeon, y la compañía no detalló otros aspectos del diseño del chip. Una fuga anterior para un procesador "RX 3080" sugirió que el chip podría venir con 40 unidades de cómputo repartidas en ocho motores de sombreado, cada uno con 64 procesadores de flujo, aunque no está claro cómo esta información podría afectar a las unidades de salida de render (ROP). WCCFTech especuló que existe un potencial de hasta 128 ROP. Sin embargo, esto no tendría precedentes para AMD, ya que todas sus tarjetas se limitaron previamente a un máximo de 64 ROP.

Los ocho motores de sombreado serían una gran noticia, ya que sugeriría que AMD logró superar un factor limitante de solo cuatro unidades de sombreado por troquel, algo que ha frenado la GPU AMD basada en Graphics Core Next. Teniendo en cuenta que la serie RX 5000 utiliza RDNA y no GCN, podría ser una de las principales mejoras de rendimiento de esta nueva generación de tarjetas gráficas.

Sin esa limitación, podríamos ver GPU Navi con una cantidad de procesadores de flujo que superan su máximo anterior de 4.096, lo que podría desbloquear un potencial de rendimiento intrigante para la nueva generación.

La arquitectura Navi de AMD no se limitará solo a los jugadores de PC, la compañía anunció que las variantes personalizadas de sus gráficos basados ​​en RDNA también se dirigirán a las consolas hechas por Sony y Microsoft. En abril de 2019, Mark Cerny, el principal arquitecto de PlayStation de Sony, confirmó que la próxima generación de la consola PlayStation utilizaría un núcleo de gráficos Navi personalizados junto con una CPU AMD Ryzen 3000 basada en su arquitectura Zen 2. Durante una entrevista, Cerny declaró que la nueva PlayStation admitirá gráficos 8K con capacidades de trazado de rayos junto con audio 3D.

Aún no está claro si este será un diseño de APU personalizado o si contará con una tarjeta gráfica Navi dedicada. La PS4 y la PS4 Pro utilizaron un diseño de APU, pero considerando las afirmaciones de AMD sobre la escalabilidad de Navi, quizás esté separada para permitir futuras expansiones con iteraciones de consola.

Microsoft anunció en el E3 que su consola Xbox de próxima generación, que lleva su nombre en código Project Scarlett , utilizará una solución AMD personalizada basada en el procesador 7nm Zen 2 y los gráficos Navi. El chipset ha sido co-diseñado y co-diseñado por las dos compañías para traer gráficos 8K y trazado de rayos a la sala de estar. Al igual que la Radeon RX 5700 basada en PC, Microsoft confirmó que su solución personalizada también usará memoria GDDR6 rápida, y este chip podrá admitir hasta 120 juegos de FPS con tasas de actualización variables. Al igual que el rumoreado PlayStation 5 de Sony, no se espera que Project Scarlett se lance hasta 2020 .

Gráficos seductores sin compromiso.

A pesar del fuerte rendimiento de los gráficos RX 5700, algunas características encontradas en arquitecturas rivales están notablemente ausentes de la arquitectura Navi, como el sombreado de tasa variable, o VRS, y el renderizado mejorado. En lugar de ser compatible con estas características en RX 5700, AMD cuenta con su propia herramienta de afilado llamada Radeon Image Sharpening , que ayuda a ampliar la imagen para que se vea más nítida.

Con Radeon Image Sharpening habilitado, el software aumentará la nitidez y los detalles en un juego en un esfuerzo por mejorar la calidad de la imagen. Tomando un golpe en Nvidia, AMD afirmó que no está lanzando una función para dañar el rendimiento de un juego y hacer trucos para aumentar la resolución que termina solo para hacer que las escenas parezcan borrosas. En lugar. de acuerdo con AMD, Radeon Image Sharpening no afectará el rendimiento de tu juego, por lo que no sufrirás tartamudeo ni reducciones en la velocidad de cuadros.

En una demostración en el E3, AMD mostró que cuando Radeon mage Sharpening estaba habilitado en Battlefield V a una resolución de 1440p, el juego apareció como 4K gracias a la nitidez y funcionó a 90 FPS.

Radeon Image Sharpening funciona al examinar las áreas de alto contraste de una escena, al resaltar las sombras oscuras sin afectar el suavizado de suavizado en las áreas más brillantes de la imagen. El resultado de esta definición hace que las imágenes de 1080p se vean más cercanas a 1440p, y la capacidad de la función para ampliar una imagen es competitiva con supersampling de aprendizaje profundo, o DLSS, en los chips de Nvidia. Radeon Image Sharpening está actualmente disponible para DirectX 9, DirectX 12 y Vulkan, con la compatibilidad con DirectX 11 ahora mismo.

Visuales cinematográficos

AMD está presionando para obtener más realismo cuando se trata de juegos, y quiere brindar una calidad de reproducción cinematográfica a los juegos. Con la GPU RX 5700, AMD también anunció el motor de medios Radeon, que admite codificación y descodificación 4K, así como compatibilidad con HDR (PHDR) de precinto.

Los desarrolladores de juegos también tienen acceso a las API de FidelityFX de AMD, que agregan más detalles y mayor nitidez a las áreas de bajo contraste en un juego. La función funciona de manera similar a Radeon Image Sharpening, pero le da a los desarrolladores más control. Mientras que Radeon Image Sharpening puede habilitarse solo con un interruptor como solución de todo o nada, FidelityFX debe implementarse dentro del juego.

La característica se demostró en el E3 en Borderlands 3 , mostrando más detalles del patrón de panal en la placa de un automóvil.

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Otra característica que se admite en el RX 5700 es Radeon Anti-Lag, que está diseñada para eSports. Esta función ayuda a reducir el retraso de entrada que experimentan los jugadores cuando hacen clic en un mouse y la acción no se muestra inmediatamente en la pantalla.

Conocido más formalmente como latencia de movimiento a fotón, este retraso suele ser de 4 fotogramas, o aproximadamente 60 milisegundos desde el momento en que se presiona un botón hasta que la acción se registra en pantalla, en un juego que se juega a 60 fps. Cuando la función Anti-Lag está habilitada, el retraso se reduce a aproximadamente 44 milisegundos en el RX 5700 XT. La latencia se reduce en un 31% en todos los títulos de deportes electrónicos populares, según AMD, y hasta en un 35% en Fortnite.

No hay trazado de rayos por ahora.

Ray tracing ultra - Captura de pantalla 5
Trazo de rayos ultra

AMD declaró originalmente que no admitiría el trazado de rayos , que ha sido un sello distintivo de la serie RTX de Nvidia , al menos no hasta que la tecnología pueda implementarse en todas sus tarjetas gráficas. "La utilización de los juegos de trazado de rayos no continuará a menos que podamos ofrecer el rastreo de rayos en todas las gamas de productos, desde los más bajos a los más altos", dijo David Wang, vicepresidente de ingeniería de AMD en Radeon Technologies Group, en una entrevista a 4Gamer .

En este momento, no está claro cuándo llegará el trazado de rayos acelerado por hardware, y AMD, en cambio, afirma que está centrando sus esfuerzos en las características que los desarrolladores desean, como una mejor calidad de imagen a través de herramientas como FidelityFX. Aunque AMD no está anunciando públicamente su soporte para el trazado de rayos, sabemos que las tarjetas Navi personalizadas de la compañía para las consolas Box y PlayStation de próxima generación que saldrán en 2020 serán compatibles con esta función.

En CES 2019, la CEO Lisa Su afirmó que AMD estaba "en un desarrollo profundo" en la tecnología de trazado de rayos. Dado el impacto en el rendimiento de los juegos que admiten esta característica exclusiva de Nvidia hasta ahora, es probable que AMD esté esperando hasta que pueda hacer que el trazado de rayos sea menos exigente en la GPU. AMD también podría estar esperando más juegos para admitir el trazado de rayos antes de que esta función esté disponible en su GPU.

Edición Radeon del 50 aniversario

Además de anunciar los gráficos Radeon RX 5700 y 5700 XT, AMD también anunció la edición del 50 aniversario de su nueva GPU al final de su discurso principal del E3. La edición de aniversario de Radeon RX 5700 XT estará disponible exclusivamente en el sitio web de AMD a un precio de $ 499. Esta edición especial de GPU presenta 40 unidades de cómputo, y la CEO Lisa Su describe esta variante en particular como "lo mejor de lo mejor".

La edición del 50º aniversario tiene una velocidad de 1.68GHz, pero puede llegar a 1.98GHz con impulso. Al igual que los otros gráficos de la serie 5700, este modelo también cuenta con 8 GB de memoria GDDR6, lo que le da 10.14 teraflops de rendimiento.

Actualizado el 10 de junio de 2019: se agregó el anuncio de nuevas características, puntos de referencia y comparaciones de la nota clave del E3 de AMD.

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